Hafıza ve küçük şeyler hakkında kısa, düşünsel bir macera
Geriye Dönüş, Joel McDonald tarafından, bir kadının annesinin ölümünden sonra çocukluk evine dönerken oyuncuyu sessiz bir hesaplaşmaya yerleştiriyor. Oyun, refleksif oyundan ziyade odaklanmış etkileşim ve gözlem yoluyla bir hayatı açığa çıkaran parçalı sahneler sahneleştiriyor. Meditatif bir tempoyu ve doğumdan günümüze kadar uzanan bir yay vurguluyor. Duygusal hikaye anlatımını ve kasıtlı oyun seanslarını önceliklendiren düşünceli bağımsız oyunların oyuncuları için en iyisi.
Nesneler anlatı sonucuna çevrilir
Bu nedenle, oyun size ev eşyalarını envanter yerine hikaye anlatım katalizörleri olarak ele almanızı istiyor. Mary olarak oynarken, günlük eşyaları açar, hareket ettirir ve hizalarak onun doğumdan yetişkinliğe kadar olan ilişkilerini ve dönüm noktalarını haritalayan anlara erişirsiniz. Yapı, her bir nesnenin tetiklediği bir hafıza dizisi nedeniyle küçük seçimlerin anlamlı hissettirmesini sağlıyor; bu da karakterin hayatı hakkında zaten bildiklerinizi yeniden çerçeveliyor.
Perspektif temelli etkileşimler sabrı ödüllendirir, refleksleri değil
Böylece, mekanik talep kasıtlı olarak düşüktür: oyuncular doğru açıyı bulmak ve bir sahneyi açmak için bakış açısını değiştirir. Bu perspektif temelli etkileşimler, hızı veya beceriyi test etmek yerine dikkat çekmek için tasarlanmış nazik bulmacalar olarak işlev görür. Oyun, düşünsel oynama eğilimindedir, bu nedenle zorluk, detayları fark etmek ve duygusal bağlamı bir araya getirmekten gelir, karmaşık sistemleri ustalıkla yönetmekten değil.
Minimal görseller ve ses çalışmaları duygulara odaklanmayı sağlar
Sunum, ölçülü olmayı tercih ediyor. El çizimi bir estetik, görsel karmaşayı azaltarak anlatım ve tonu ön plana çıkarır. Tam seslendirilmiş anlatım, baş karakterin iç yaşamına doğrudan erişim sağlar ve ses ipuçları dönemler arasındaki geçişleri işaretlemeye yardımcı olur. Yayımcının duygusal olarak yönlendirilen bağımsız oyunlara verdiği önem, bu tasarım seçimiyle örtüşüyor ve paketi kısa, resimli bir anı gibi okuyor.
Kısa uzunluk, onu tek oturumluk bir deneyim olarak konumlandırıyor
Oyun, genellikle birkaç saatte tamamlanan özlü bir anlatı olarak çalışıyor, bu nedenle yeniden oynanabilirlik, oyuncuların anıları yeniden gözden geçirme değerine bağlıdır. Odaklanmış bölümlerde bir hayatı keşfeden başlıkların hayranları, diğer düşünsel bağımsız yayınlarla benzerlikler bulacaklardır. Deneyim, kesintisiz bir oturumu ödüllendirir ve uzun vadeli taahhütler olmadan tamamlanmış bir duygusal yay isteyen oyunculara uygundur.
Geriye Dönüş, düşünceli oyuncular için sessiz, kasıtlı bir seçimdir
Geriye Dönüş, mekanik derinlikten ziyade içe dönük seansları tercih eden oyuncular için ölçülü, elegik bir seçimdir. Ton ve sonuçlara dikkat edilmesini ister ve en iyi tek oturuşta deneyimlendiğinde okunur. Tekrar eden rekabetçi döngüler veya ağır etkileşimli sistemler arayan oyuncular farklı bir başlığı düşünmelidir; kısa, duygusal olarak doğrudan bir anlatı arayanlar ise kompakt, düşünceli bir tempoda deneyim bulacaklardır.
Avantajlar
Nesne odaklı sahneler, küçük nesnelere duygusal ağırlık kazandırır
Perspektif etkileşimleri, düşünceli, düşük baskılı bulmacalar oluşturur
El ile çizilmiş görseller, anlatı tonuna dikkat çekiyor.
Tam ses çalışması, baş karakterin iç yaşamını netleştirir.
Dezavantajlar
Oynanış kasıtlı olarak hafif, sınırlı mekanik derinlikte.
Kısa, iki ila üç saatlik süre, tekrar izleme kancalarını azaltır.
Ritim ve sessiz ton, aksiyon odaklı oyunculara uygun olmayabilir.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.